Data guide

体感データの読み方

このサイトのランキングは個人の結論ではなく、投票された体感を集計した補助データです。票数、参考値、変化のタイミングを分けて見ると、結果を読み違えにくくなります。

Vote

投票は主観の集計

強さを断定するためではなく、プレイヤーが実戦でどう感じたかを集める仕組みです。使った時、相手にした時、味方で見た時の印象が混ざるため、公式な勝率や使用率とは別の情報として扱います。

Rank

順位だけで決めない

ランキングは入口です。順位を見るだけでなく、票数、参考値表示、評価の割れ方、前回からの動きも合わせて確認すると、極端な結論に寄りにくくなります。

Timing

変化直後は慎重に見る

調整、新カード、コラボ、シーズン開始直後は印象が動きやすい時期です。急な上昇や下降は、最終評価ではなく「注目され始めた変化」として見るのが適切です。

Basic

まず見るべき順番

  1. 対象の票数が十分か確認する。
  2. 参考値表示が出ていないか確認する。
  3. 強い票と弱い票のどちらか一方に偏っているか、評価が割れているかを見る。
  4. 調整直後、追加直後、シーズン切り替わり直後かを考える。
  5. 自分のランク帯、所持カード、固定/野良、ロール相性にそのまま当てはまるかを判断する。
Reference

参考値・少数票の意味

投票数が少ない対象は、少人数の印象だけで強く見えたり弱く見えたりします。そのため、少数票の対象は参考値として扱い、ランキングやスコアを断定的に見ないことが重要です。

少数票でも価値がないわけではありません。まだ票が集まっていない対象、追加直後の対象、使い手が限られる対象では、初期の印象として役に立つ場合があります。ただし、最終判断ではなく追加確認のきっかけとして使います。

Official data

公式攻略・Tier表との違い

公式情報や攻略サイトは、性能、仕様、検証、上位環境の判断を確認する場として役立ちます。#コンパス体感データは、それらを置き換えるものではありません。

このサイトが扱うのは、プレイヤーが「相手にしてきつい」「味方にいると助かる」「採用価値がありそう」「思ったより刺さらない」と感じた傾向です。攻略の答えではなく、次に調べる対象を見つけるための補助線として使います。

Update

調整直後の読み方

  • 上方修正直後は、期待感や話題性で強い票が集まりやすい。
  • 下方修正直後は、実際よりも弱く見られる期間が出ることがある。
  • 新カードやコラボ直後は、対策が広まる前と後で体感が変わる。
  • シーズン中は、使われる編成やステージ傾向によって印象が寄る場合がある。

そのため、調整直後のデータは「今の注目点」を見るには向いていますが、長期的な結論として扱うには票数と日数が必要です。

Use case

使い方の例

対策確認

相手にしてきつい対象を探す

ランキングで上にいる対象を見つけたら、票数と評価の割れ方を確認し、攻略サイトや自分のデッキで対策を調べます。

採用候補

カードやヒーローを試すきっかけにする

評価が上がっている対象は、環境で注目されている可能性があります。結論としてではなく、試す候補として見るのが向いています。

変化確認

調整後の印象を追う

修正直後の上昇や下降は、プレイヤーの受け取り方を知る材料になります。数日後に票数と評価が落ち着くかも合わせて見ます。

Guides

対象別の見方

Hero

ヒーロー評価

キャラランキングやヒーロー評価を見る時に、票数、参考値、調整直後の変化をどう読むかを整理しています。

ヒーロー評価の見方
Card

カード評価

カードランキングを見る時に、効果条件、由来、採用先、票数をどう合わせて見るかを整理しています。

カード評価の見方
Adoption

採用率

ヒーロー別採用カード、カード別採用ヒーローを、最適解ではなく採用傾向として読むためのガイドです。

カード採用率の見方
Limit

このページの方針

このガイドは、管理者個人の評価やTier判断を載せるためのものではありません。投票データを読み違えないための前提を整理し、ユーザー自身が判断しやすくすることを目的にしています。

投票ルールやスコア計算の詳細は、投票ルールにまとめています。